Doping w e-sporcie. Próba eksploracji empirycznej i poszukiwanie interpretacji socjologicznych
DOI:
https://doi.org/10.18778/0208-600X.75.06Słowa kluczowe:
socjologia sportu, doping, e-sport, gry wideoAbstrakt
Na horyzoncie badań naukowych pojawiło się nowe zjawisko – sport elektroniczny. Wiele zagadnień w jego obrębie wciąż nie doczekało się usystematyzowanej analizy. Problem stosowania sztucznych substancji lub metod w celu poprawy fizycznych możliwości człowieka najczęściej podejmuje się w kontekście dewiacji w sporcie. E-sport częściowo odzwierciedla sportową funkcjonalność, ale w zakresie dopingu i kontroli antydopingowych we współzawodnictwie w grach wideo trudno postawić granicę między tym, co dozwolone, a tym, czego nie wolno robić. Celem prezentowanej pracy jest próba rekonstrukcji społecznej oceny zjawiska dopingu w e-sporcie na podstawie postaw oraz doświadczeń sympatyków i użytkowników gier. Graczy najczęściej charakteryzuje pozytywne nastawienie do stosowania substancji stymulujących, takich jak napoje energetyzujące. Niektórzy z nich w swoim otoczeniu obserwują przypadki stosowania niedozwolonych substancji podczas rozgrywek. Sympatycy e-sportu przeważnie popierają kontrole antydopingowe wzorowane na sporcie tradycyjnym i podkreślają znaczenie strukturalnych determinantów omawianego problemu, takich jak przyzwolenie otoczenia na stosowanie zabronionych środków.
Bibliografia
Altukhov S., Nauright J. (2018), The New Sporting Cold War: Implications of the Russian Doping Allegations for International Relations and Sport, “Sport in Society”, no. 8(21), pp. 1120–1136. DOI: https://doi.org/10.1080/17430437.2018.1442194
Baldwin A. (2019), Targeted tests having an impact in esports, says Verroken, https://www.reuters.com/article/us-sport-doping/targeted-tests-having-an-impact-in-esports-says-verroken-idUSKCN1RT2D4 (accessed 2.10.2019).
Brewer B.D. (2002), Commercialization in Professional Cycling 1950–2001: Institutional Transformations and the Rationalization of “Doping”, “Sociology of Sport Journal”, no. 19(3), pp. 276–301. DOI: https://doi.org/10.1123/ssj.19.3.276
Bryce J., Rutter J. (2002), Killing like a girl: Gendered gaming and girl gamers’ visibility, http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/05164.00312.pdf (accessed 26.09.2019).
Chomczyk T. (2019), Afera cheaterska w ESL MP. Skoro dopuszczono się oszustwa, to dlaczego nie ma również kar indywidualnych?, https://esportmania.pl/big-stories/tajemnice-z-watykanu-zdyskwalifikowane-z-udzialu-w-esl-mistrzostwach-polski/0wgwqh4 (accessed 23.10.2019).
Coakley J., Hughes R. (1991), Positive Deviance among Athletes: The Implications of Over Conformity to the Sport Ethic, “Sociology of Sport Journal”, no. 8(4), pp. 307–325. DOI: https://doi.org/10.1123/ssj.8.4.307
Connolly J. (2015), Civilising Processes and Doping in Professional Cycling, “Current Sociology”, no. 63(7), pp. 1037–1057. DOI: https://doi.org/10.1177/0011392115576765
Consalvo M. (2007), Cheating: Gaining Advantage in Video Games, MIT Press, Cambridge. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/1802.001.0001
Cypryjański M. (2018), E-sport: optymalizacja gracza, Helion, Gliwice.
Dąbrowski A. (2011), E-sport – przydawka czy coś więcej?, [in:] Ł. Rogowski, R. Skrobacki (eds.), Społeczne zmagania ze sportem, Wydawnictwo Naukowe Wydziału Nauk Społecznych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza, Poznań, pp. 117–139.
Dennis M. (2015), The East German Doping Programme, [in:] V. Møller, I. Waddington, J.M. Hoberman (eds.), The Routledge Handbook of Drugs and Sport, Routledge, Abingdon–New York, pp. 170–180. DOI: https://doi.org/10.4324/9780203795347-15
Dziubiński Z. (2019), Dewiacje w sporcie wyczynowym, [in:] Z. Dziubiński, Z. Krawczyk, M. Lenartowicz (eds.), Socjologia kultury fizycznej, Akademia Wychowania Fizycznego Józefa Piłsudskiego, Warszawa, pp. 342–356.
Funk D.C., Pizzo A.D., Baker B.J. (2018), eSport management: Embracing eSport education and research opportunities, “Sport Management Review”, no. 1(21), pp. 7–13. DOI: https://doi.org/10.1016/j.smr.2017.07.008
Gawroński W., Ziemba A. (2005), Wybrane problemy dopingu a wspomaganie zdolności wysiłkowych w sporcie, [in:] A. Jagier, K. Nazar, A. Dziak (eds.), Medycyna sportowa, Polskie Towarzystwo Medycyny Sportowej, Warszawa, pp. 501–519.
Groenke S. (2019), Tajemnice Watykanu odkryte. ESL tłumaczy dyskwalifikację zespołu, https://eweszlo.pl/tajemnice_watykanu_odkryte_esl_tlumaczy_dyskwalifikacje_zespolu/ (accessed 23.10.2019).
Hemphill D. (2005), Cybersport, “Journal of the Philosophy of Sport”, no. 32(2), pp. 195–207. DOI: https://doi.org/10.1080/00948705.2005.9714682
Hodson H. (2014), Esports: Doping is rampant, industry insider claims, https://www.newscientist.com/article/dn26051-esports-doping-is-rampant-industry-insider-claims/ (accessed 20.10.2019). DOI: https://doi.org/10.1016/S0262-4079(14)61576-1
Holden J.T., Kaburakis A., Rodenberg R. (2017), The Future Is Now: Esports Policy Considerations and Potential Litigation, “Journal of Legal Aspects of Sport”, no. 27(1), pp. 46–78. DOI: https://doi.org/10.1123/jlas.2016-0018
Irwin S.V., Naweed A. (2018), BM’ing, Throwing, Bug Exploiting, and Other Forms of (Un)Sportsmanlike Behavior in CS:GO Esports, “Games and Culture”, https://doi.org/10.1177/1555412018804952 DOI: https://doi.org/10.1177/1555412018804952
Jenny S.E., Manning R.D., Keiper M.C., Olrich T.W. (2017), Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport”, “Quest”, no. 69(1), pp. 1–18. DOI: https://doi.org/10.1080/00336297.2016.1144517
Jonasson K., Thiborg J. (2010), Electronic sport and its impact on future sport, “Sport in Society”, no. 13(2), pp. 287–299. DOI: https://doi.org/10.1080/17430430903522996
Kotkowski Ł. (2019), Nie, Razer nie zrobił energetyka dla graczy. Razer wprowadza dedykowane odżywki do świata e-sportu, https://www.spidersweb.pl/2019/06/razer-respawn-dla-napoj-dla-graczy.html?fbclid=IwAR0blou7zSSlF26lvpC2euoQOKZYNCuRQExrqhzNCWD7pd3NF1oEeiBK1hA (accessed 17.10.2019).
Leszczyńska A. (2017), Doping, [in:] H. Jakubowska, P. Nosal (eds.), Socjologia sportu, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, pp. 11–24.
Malcolm D. (2008), Prohibition of Drugs, [in:] D. Malcolm, The SAGE Dictionary of Sport Studies, SAGE Publications, London, pp. 74–76. DOI: https://doi.org/10.4135/9781446212172
Mottram D.R. (2011), A Historical Perspective of Doping and Anti-Doping in Sport, [in:] D.R. Mottram (ed.), Drugs in Sport, Routledge, Abingdon, pp. 21–34. DOI: https://doi.org/10.4324/9780203873823_chapter_2
Newzoo (2019a), 2019 Global Esports Market, https://newzoo.com/key-numbers/ (accessed 26.09.2019).
Newzoo (2019b), 2018–2020 Global Esports Audience, https://newzoo.com/key-numbers/ (accessed 26.09.2019).
Nosal P. (2017), Technologia, [in:] H. Jakubowska, P. Nosal (eds.), Socjologia sportu, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, pp. 231–241.
Reitman J.G., Anderson-Coto M.J., Lee J.S., Wu M., Steinkuehler C. (2019), Esports Research: A Literature Review, “Games and Culture”, no. 15(1), https://doi.org/10.1177/1555412019840892 DOI: https://doi.org/10.1177/1555412019840892
Rosen D.M. (2008), Dope. A History of Performance Enhancement is Sports from the Nineteenth Century to Today, Praeger, Westport–London.
Sas-Nowosielski K. (2006), Glosa do dyskusji nad legalizacją dopingu w sporcie, “Sport Wyczynowy”, no. 3–4, pp. 59–65.
Savulescu J., Foddy B., Clayton M. (2004), Why We Should Allow Performance Enhancing Drugs in Sport, “British Journal of Sports Medicine”, no. 38(6), pp. 666–670. DOI: https://doi.org/10.1136/bjsm.2003.005249
Schneider A.J., Butcher R.B. (2000), A Philosophical Overview of the Arguments on Banning Doping in Sport, [in:] C. Tamburrini, T. Tännsjö (eds.), Values in Sport. Elitism, Nationalism, Gender Equality and the Scientific Manufacturing of Winners, E & FN Spon, London, pp. 185–199.
Schumacher G. (1999), Science – No Thanks! Theses Against a Fruitless Venture, [in:] E. Müller, G. Zallinger, F. Ludescher (eds.), Science in Elite Sport, E & FN Spon, London, pp. 36–43.
Stępnik A. (2009), E-sport z perspektywy teorii sportu, “Homo Ludens”, no. 1, pp. 213–222.
Tamburrini C. (2000), What’s Wrong with Doping?, [in:] C. Tamburrini, T. Tännsjö (eds.), Values in Sport. Elitism, Nationalism, Gender Equality and the Scientific Manufacturing of Winners, E & FN Spon, London, pp. 200–216.
Thiel A., John J.M. (2018) Is eSport a “real” sport? Reflections on the Spread of Virtual Competitions, “European Journal for Sport and Society”, no. 15(4), pp. 311–315. DOI: https://doi.org/10.1080/16138171.2018.1559019
Thomas C.J., Rothschild J., Earnest C.P., Blaisdell A. (2019), The Effects of Energy Drink Consumption on Cognitive and Physical Performance in Elite League of Legends Players, “Sports”, no. 7(9), https://doi.org/10.3390/sports7090196 DOI: https://doi.org/10.3390/sports7090196
Van Hilvoorde I., Pot N. (2016), Embodiment and Fundamental Motor Skills in eSports, “Sport, Ethics and Philosophy”, no. 10(1), pp. 14–27. DOI: https://doi.org/10.1080/17511321.2016.1159246
Waddington I. (2008), Drugs, [in:] D. Malcolm, The SAGE Dictionary of Sport Studies, SAGE Publications, London, pp. 72–74.
Wojtaszyn D. (2011), Sport w cieniu polityki. Instrumentalizacja sportu w NRD, Oficyna Wydawnicza Atut – Wrocławskie Wydawnictwo Oświatowe, Wrocław.
Yesalis C.E., Bahrke M.S. (2002), History of Doping in Sport, “International Sports Studies”, no. 24(1), pp. 42–76. DOI: https://doi.org/10.1249/00149619-200208000-00009
Zagała K., Strzelecki A. (2019), eSports Evolution in Football Game Series, “Physical Culture and Sport. Studies and Research”, no. 83(1), pp. 50–62. DOI: https://doi.org/10.2478/pcssr-2019-0020
Zhouxiang L. (2016), From E-Heroin to E-Sports: The Development of Competitive Gaming in China, “The International Journal of the History of Sport”, no. 33(18), pp. 2186–2206. DOI: https://doi.org/10.1080/09523367.2017.1358167
Pobrania
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.

