Metawersum i jego potencjał twórczy dla sztuk wizualnych
DOI:
https://doi.org/10.18778/0208-600X.85.04Słowa kluczowe:
Metawersum, wirtualna rzeczywistość, NFT, sztuka cyfrowa, socjologia sztukiAbstrakt
Narodowe Centrum Kultury prowadzi projekt badawczy typu foresight, dotyczący wpływu wschodzących technologii na sztukę. W artykule przedstawiono pierwsze wnioski z analizy możliwości stwarzanych przez rozwój wirtualnych przestrzeni, dostępnych dla artystów i publiczności – mających prowadzić do powstania Metawersum – oraz nowej formy własności, jaką jest NFT. Tekst poświęcony został potencjałowi nowych narzędzi i mediów, a więc pozytywnym aspektom styku najnowszych technologii i sztuki. W artykule można znaleźć definicję Metawersum, NFT oraz sztuki cyfrowej. Te elementy rzeczywistości społecznej (oraz technologicznej) okazują się nie tylko zazębiać, ale i dopełniać. Tekst odpowiada na pytanie, jaki potencjał dla artystów sztuk wizualnych niesie ze sobą kolejna faza transformacji cyfrowej.
Bibliografia
Ball M. (2022), The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything, Liveright Publishing Corporation, New York.
Bandoch J. (2021), Algorytmy kontra ludzie. Niesocjologiczna analiza wpływu nowych technologii na życie społeczne, “Studia Socjologiczne”, no. 3(242), pp. 165–174.
Barrière L. (2019), Exploring Randomness in Digital Art, [in:] Proceedings of Bridges 2019: Mathematics, Music, Art, Architecture, Education, Culture, pp. 569–574, Linz, Austria, July 16th – 20th.
Bashir I. (2023), Mastering Blockchain, PactPublishing (early access).
Doyle D. (2015), New Opportunities for Artistic Practice in Virtual Worlds, IGI Global, Hershey, https://doi.org/10.4018/978-1-4666-8384-6 DOI: https://doi.org/10.4018/978-1-4666-8384-6
Hyun-Kyung L., Soobin P., Yeonji L. (2022), A proposal of virtual museum metaverse content for the MZ generation, “Digital Creativity”, vol. 33(2), pp. 79–95, https://doi.org/10.1080/14626268.2022.2063903 DOI: https://doi.org/10.1080/14626268.2022.2063903
Khan F., Kothari R., Patel M., Banoth N. (2022), Enhancing Non-Fungible Tokens for the Evolution of Blockchain Technology, [in:] 2022 International Conference on Sustainable Computing and Data Communication Systems (ICSCDS), pp. 1148–1153, https://doi.org/10.1109/ICSCDS53736.2022.9760849 DOI: https://doi.org/10.1109/ICSCDS53736.2022.9760849
Klütsch C. (2005), The summer 1968 in London and Zagreb: starting or end point for computer art?, [in:] Proceedings of the 5th conference on Creativity & cognition (C&C ’05), Association for Computing Machinery, New York, pp. 109–117, https://doi.org/10.1145/1056224.1056241 DOI: https://doi.org/10.1145/1056224.1056241
McAndrew C. (ed.) (2022), The Art Market 2022, Art Basel and USB.
Myoo S. (2012), Lepiej chodźmy zapytać robota… (wstęp do technoantropologii), “Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria”, vol. 21, no. 2(82), pp. 363–376, https://doi.org/10.2478/v10271-012-0046-x
Myoo S. (2016), Twórcze roboty, “Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria”, vol. 25, no. 2(98), pp. 115–126.
Ornes S. (2022), Virtual reality helps shape and respond to artistic impulses, “PNAS”, vol. 119(31), https://doi.org/10.1073/pnas.2210323119 DOI: https://doi.org/10.1073/pnas.2210323119
P ark S.-M., K im Y.-G. (2022), A Metaverse: Taxonomy, Components, Applications, and Open Challenges, “IEEE Access”, vol. 10, pp. 4209–4251, https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3140175 DOI: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3140175
Postman N. (2004), Technopol. Triumf techniki nad kulturą, transl. A. Tanalska-Dulęba, Wydawnictwo Literackie Muza, Warszawa.
Richter H. (1997), Dada art and anti-art, Thames & Hudson, London.
Riva G., Wiederhold B.K. (2022), What the Metaverse Is (Really) and Why We Need to Know About It, “Cyberpsychological, Behavior and Social Networking”, no. 25(6), pp. 355–359, https://doi.org/10.1089/cyber.2022.0124 DOI: https://doi.org/10.1089/cyber.2022.0124
Shields R. (2003), The Virtual, Routledge, New York.
Stephenson N. (2020), Śnieżyca, transl. W. Szypuła, Wydawnictwo Mag, Warszawa.
Toffler A. (2001), Trzecia fala, transl. E. Woydyłło, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa.
Walewska-Choptiany J. (2021), Cyfrowa dekada. Związki sztuki i technologii w latach 1960–1975, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń.
Whitaker A. (2019), Art and Blockchain. A Primer, History, and Taxonomy of Blockchain Use Cases in the Arts, “Artivate: A Journal of Entrepreneurship in the Arts”, vol. 8, no. 2, pp. 21–46, https://doi.org/10.1353/artv.2019.0008 DOI: https://doi.org/10.1353/artv.2019.0008
Wiśniewski R., Bukalska I. (2020), The Interactive Dimension of Creating Cultural Artifacts Using Agile Methodologies, “Qualitative Sociology Review”, vol. 16, no. 4, https://doi.org/10.18778/1733-8077.16.4.12 DOI: https://doi.org/10.18778/1733-8077.16.4.12
Pobrania
Opublikowane
Wersje
- 31-08-2023 - (2)
- 10-07-2023 - (1)
Numer
Dział
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.

