Brzemię interaktywności – erotyka i seksualność w grach komputerowych

Autor

DOI:

https://doi.org/10.18778/2391-8551.1.05

Słowa kluczowe:

erotica , sexuality, interactivity , QTE, mainstream games

Abstrakt

Sexuality tends to find its way through all media, video games included. Yet, in-game erotica rarely varies from safe and tamed ways of depicting sexual intercourse typical of other audiovisual media. Something unique for computer games alone is that the productions containing interactive erotic scenes are very scarce. The aim of this paper is to analyse the most common examples of these, in order to produce a common set of scientific problems, which may form the basis for further research.

Biogram autora

  • Magdalena Cielecka - Uniwersytet Jagielloński

    mgr Magdalena Cielecka – doktorantka Instytutu Sztuk Audiowizualnych na Uniwersytecie Jagiellońskim; członkini Koła Naukowego Projektantów i Badaczy Gier – lvl.up; producentka w studiu Artifex Mundi oraz autorka cyklu Anatomia Gier na portalu gram.pl.

Bibliografia

Galbraith, Patrick W., 2011, Bishōjo Games. ‘Techno-Intimacy’ and the Virtually Human in Japan, Game Studies (volume 11, issue 2), Online: <http://gamestudies.org/1102/articles/galbraith>

Griebel, Thaddeus, 2006, Self-Portrayal in a Simulated Life: Projecting Personality and Values in The Sims 2, Game Studies (volume 6, issue 1),Online: <http://gamestudies.org/0601/articles/griebel>

Kennedy, Helen W., 2002, Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis, Game Studies (volume 2, issue 2), Online: <http://www.gamestudies.org/0202/kennedy/>

Mori, Musahiro, 1970, The uncanny valley, trans. Karl F. MacDorman, Norri Kageki, “IEEE Robotics & Automation Magazine”, 19(2), ss. 98–100, Online: <http://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/humanoids/the-uncanny-valley> DOI: https://doi.org/10.1109/MRA.2012.2192811

BioWare, 2000, Baldur’s Gate II: Cienie Amn [PC], Polska: CD Projekt.

BioWare, 2008, Mass Effect [PC], Polska: CD Projekt.

BioWare, 2010, Mass Effect 2 [PC], Polska: Electronic Arts Polska.

Blizzard Entertainment, 1999, StarCraft: Brood War [PC], Polska: CD Projekt.

Blizzard Entertainment, 2000, Diablo II [PC], Polska: CD Projekt.

CD Projekt RED, 2007, Wiedźmin [PC], Polska : CD Projekt.

CD Projekt RED, 2011, Wiedźmin 2: Zabójcy Królow [PC], Polska : CD Projekt.

Lionhead Studios, 2006, Fable: Zapomniane Opowieści [PC], Polska: CD Projekt.

Maxis, 2000, The Sims [PC], Polska: Cenega Poland.

Quantic Dream, 2005, Fahrenheit [PC], Polska: Licomp Empik Multimedia.

Quantic Dream, 2010, Heavy Rain [PS3], Polska: Sony Computer Entertainment Polska.

Ready At Dawn Studios, 2011, God of War: Origins Collection [PS3], Polska: Sony Computer Entertainment Polska.

Rockstar North, 2005, GTA: San Andreas [PC], Polska: Cenega Poland.

Santa Monica Studio, 2010, God of War III [PS3], Polska: Sony Computer Entertainment Polska.

Pobrania

Opublikowane

2014-01-01

Numer

Dział

Articles

Jak cytować

Cielecka, Magdalena. 2014. “Brzemię interaktywności – Erotyka I seksualność W Grach Komputerowych”. Replay. The Polish Journal of Game Studies 1 (1): 39-47. https://doi.org/10.18778/2391-8551.1.05.