Your character has been robbed. Do you want to sue the other player? Polskie prawo karne a „kradzież” przedmiotu w grze komputerowej

Autor

DOI:

https://doi.org/10.18778/2391-8551.1.11

Słowa kluczowe:

theft, magic circle, kontratyp (legal defense), penal law, computer games, computer fraud

Abstrakt

Technological development implies a lot of new ways to commit crimes in cyberspace. Stealing virtual objects (such as magical swords or shoes) is one of them. It is unique because virtual theft combines one of the oldest types of criminal activity with the achievements of modern technology. This article deals with those situations when the actions taken by players stop being protected by the ‘magic circle’ and become criminal. It will also explore how the Polish Penal Law deals with these matters. It shall also discuss a comparable U.S. based case, involving fraud committed by the player called Cally in Eve Online, three cases from Poland and finally, It will deal with stipulated solutions.

Biogram autora

  • Adam Olczyk - Uniwersytet Łódzki

    mgr Adam Olczyk – urodzony w 1987 roku w Opolu; absolwent filozofii i prawa na Uniwersytecie Łódzkim; obecnie doktorant w Katedrze Teorii i Filozofii Prawa Uniwersytetu Łódzkiego oraz asystent sędziego w Naczelnym Sądzie Administracyjnym; w kręgu jego zainteresowań znajduje się szeroko ujęta filozofia prawa a także twórczość Leszka Kołakowskiego.

Bibliografia

Adamski, Andrzej, 2000, Prawo karne komputerowe, Warszawa: Wydawnictwo C. H. Beck.

Antonowicz, Paweł; Szarmach, Łukasz, Teoria i praktyka funkcjonowania piramidy finansowej versus studium przypadku upadłości Amber Gold sp. z o.o., [online], [dostęp: 25 marca 2014], http://zif.wzr.pl/pim/2013_1_2_1.pdf.

Brzózka, Piotr, 2011, 17-latkowi grozi poprawczak za wirtualną kradzież, [online], [dostęp: 13 lipca 2013], http://www.dzienniklodzki.pl/artykul/425623,17latkowi-grozi-poprawczak-za-wirtualna-kradziez,id,t.html.

Curyło, Jolanta, 2011, Przestępstwa przeciwko mieniu (art. 278 k.k. – art. 294 k.k.), Piła: Wydawnictwo Szkoły Policji w Pile.

Dupré, Ben, 2008, 50 teorii filozofii, które powinieneś znać, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN SA.

Gabor, Patrycja; Leszczyńska Paulina, 2013, Pojęcie “magicznego kręgu”. Zakres obowiązywania prawa w grach MMORPG, [w:] Katarzyna Grzybczyk (red.), Prawo w wirtualnych światach, Warszawa: Difin SA, ss. 56–65.

Gajewska-Kraczkowska, Hanna, 2011, Czy można ukarać wirtualnego rabusia? , [online], [dostęp: 13 lipca 2013], http://blog.dzp.pl/ip/czy-mozna-ukarac-wirtualnego-rabusia/.

Huizinga, Johan, 1985, Homo ludens: Zabawa jako źródło kultury, przeł. Maria Kurecka, Witold Wirpsza, Warszawa: Czytelnik.

Kulesza, Jan, 2013, Prawnokarna ochrona wirtualnej własności?, [w:] Katarzyna Grzybczyk (red.), Prawo w wirtualnych światach, Warszawa: Difin SA, ss. 297–311.

Michalski, Bogusław, 2010, Rozdział XXXV. Przestępstwa przeciwko mieniu, [w:] Andrzej Wąsek, Robert Zawłocki (red.), Kodeks karny: Część szczególna: Komentarz do artykułów 222–316: Tom II, Warszawa: Wydawnictwo C. H. Beck, ss. 868–1293.

Murdoch, Julian, 2006, 612 Lawns, [online], [dostęp: 13 lipca 2013], http://www.gamerswithjobs.com/node/26703.

Ogólne statystyki, Postępowania wszczęte, przestępstwa stwierdzone i wykrywalność w latach 1999–2013, 2013, [online], [dostęp: 14 marca 2013], http://www.statystyka.policja.pl/st/ogolne-statystyki/47682,Postepowania-wszczete-przestepstwa-stwierdzone-i-wykrywalnosc-w-latach-1999–2013.html.

Sygit, Bogusław, 2007, Historia prawa kryminalnego, Toruń: Zapolex Media.

Szyller, Donat, 2011, Kradzież w krainie demonów, [online], [dostęp: 13 lipca 2013], http://www.przekroj.pl/artykul/825165-Kradziez-w-krainie-demonow.html.

Warylewski, Jarosław, 2007, Prawo karne: część ogólna, Warszawa: Wydawnictwo Prawnicze LexisNexis.

Waglowski, Piotr, 2010, Jak wynika z doniesień policji: również bandyci grają w Tibia, [online], [dostęp: 13 lipca 2013], http://prawo.vagla.pl/node/9092.

White, Ethan, 2008, Massively Multiplayer Online Fraud: Why the Introduction of Real World Law in a Virtual Context Is Good for Everyone, „Northwestern Journal of Technology and Intellectual Property”, VOL. 6, NO. 2, ss. 228–243.

Wolter, Władysław, 1947, Prawo karne, Warszawa: Gebethner i Wolff.

Wyrok, 2010, [online], [dostęp: 14 marca 2013], http://nasz-metin.pl/images/metin2.jpg.

Zawłocki, Robert, 2011, Rozdział I. Przestępstwa przeciwko mieniu. Zagadnienia ogólne, [w:] Robert Zawłocki (red.), System prawa karnego: Przestępstwa przeciwko mieniu i gospodarcze: Tom 9, Warszawa: Wydawnictwo C. H. Beck, Instytut Nauk Prawnych PAN, ss. 1–51.

Zimmer-Czekaj, Jacek, 2009, Prawa własności intelektualnej w wirtualnych światach, [online], [dostęp: 13 lipca 2013], http://www.lex.pl/akt/-/akt/prawa-wlasnosci-intelektualnej-w-wirtualnych-swiatach.

CCP Games, 2003, Eve online [PC, gra online], USA: CCP Games (grano 5 kwietnia 2013).

CipSoft, 1997, Tibia [PC, gra online], Niemcy: CipSoft (grano 5 kwietnia 2013).

Ymir Entertainment, Metin2 [PC, gra online], Korea Południowa: Ymir Entertainment (grano 5 kwietnia 2013).

Pobrania

Opublikowane

2014-01-01

Numer

Dział

Articles

Jak cytować

Olczyk, Adam. 2014. “Your Character Has Been Robbed. Do You Want to Sue the Other Player? Polskie Prawo Karne a „kradzież” Przedmiotu W Grze Komputerowej”. Replay. The Polish Journal of Game Studies 1 (1): 107-17. https://doi.org/10.18778/2391-8551.1.11.