Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.1.08Słowa kluczowe:
video games, theater, video game locations , remediation , theatrology, ludology, immersion, cRPGAbstrakt
Digital games and theatre seem to have similar identity. This may be observed in similar art techniques used in both media. The aim of this paper is to demonstrate how theatre as a medium is represented in digital games. Analysis of selected games using theatrological methods shows the ludological problem of immersion in a new and interesting way. The subject of study is theatrical video game locations in Pathologic, The Path, Final Fantasy IX and The Elder Scrolls III: Morrowind. According to the author, analysing such locations is a good starting point for the discussion about the remediation of theatre and digital games.
Bibliografia
Bolter, David; Grusin, Richard, 2000, Remediation. Understanding New Media, Cambridge-London: MIT Press.
Burgess, Neil, 2011, Jak twój mózg mówi ci, gdzie się znajdujesz?, przeł. Marcin Mituniewicz, www.ted.com/talksneil_buress_how_your_brain_tells_you_where_you_are.html, 30 VI 2013.
Falkowska, Marzena, 2010, Gry wideo jako nowe medium — podstawowe kategorie badawcze, „Wiedza i Edukacja”, http://wiedzaiedukacja.eu/archives/45387#comments, 30 VI 2013.
Gra w teatrze, 2007, (forum „The Elder Scrolls”), , 30 VI 2013.
Juul, Jesper, 2008, Co potrafią, a czego nie potrafią gry komputerowe, przeł. Piotr Wojcieszuk, “Wiedza i Edukacja”, , 30 VI 2013. DOI: https://doi.org/10.1016/j.optmat.2007.05.023
Kücklich, Julian, 2010, Droga rzadziej uczęszczana — problem gier komputerowych w naukach filologicznych, przeł. Kazimierz Żyto, [w:] Mirosław Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa: SWPS, s. 97.
Laurel, Brenda, 1993, Computers as Theatre, Boston: Addison-Wesley Professional.
Manovich, Lev, 2006, Język nowych mediów, przeł. Piotr Cypryański, Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
Müller, E. Jürgen, 2010, Remediacje w światach sekundarnych (i prymarnych). O gatunkowej specyfice i paratekstualności gier cyfrowych, przeł. Krystyna Krzemieniowa, [w:] Andrzej Gwóźdź (red.), Pogranicza audiowizualności, Kraków: Universitas, s. 432–433.
Pisarski, Mariusz, 2007, Pułapki Ludologii, , 30 VI 2013.
Schreiber, Paweł, 2011, Fedrujemy: Czy teatr potrzebuje gier wideo? (5), <http://jawnesny.pl/2011/01/fedrujemy-czy-teatr-potrzebuje-gier-wideo-5/ > 30 VI 2013.
Trójca — Zadania, 2003, , 30 VI 2013.
Zawojski, Piotr, 2010, Teleobecność i sztuka teleobecności. TeleGarden — natura versus(?) technolultura, [w:] Humanistyczne konteksty technopolu, Dorota Wężowicz-Ziółkowska (red.), Katowice: Wydawnictwo Wyższej Szkoły Zarządzania Ochroną Pracy.
Bethesda Softworks, Elder Scrolls III: Morrowind [PC], Polska : CD Projekt.
Buka Entertainment, 2005, Pathologic [PC], Polska : Cenega Poland.
Squaresoft, 2000, Final Fantasy IX [PSX], Europa : Infogrames.
Tale of Tales, 2009, The Path [PC], Polska : CD Projekt.
Somatic Vision, 2011, Alive Clinic [PC].
Ubisoft, 2002, Elder Scrolls III: Tribunal [PC], Polska : CD Projekt.
Pobrania
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.


