Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo

Autor

DOI:

https://doi.org/10.18778/2391-8551.02.02

Słowa kluczowe:

exploration video game, city space, flâneur, slow space, video game space, motion in video games

Abstrakt

This article is a comparative analysis between the exploration video game genre and the theories of contemporary city space. It focuses predominantly on confronting spatial experience of the city space with video game space. This comparison uses the concept of flâneur and slow space to show how these two phenomena are manifested in virtual environments. In the exploration video games, such as "Dear Esther" and "Proteus", the author sees an interesting alternative to overcomplicated gameplay and games overloaded with unnecessary visual information.

Biogram autora

  • Justyna Janik - Uniwersytet Jagielloński

    doktorantka w Instytucie Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego. Kulturoznawca z wykształcenia – medioznawca i groznawca z zamiłowania. Naukowo zajmuje się przede wszystkim kulturą fanowską oraz game studies, szczególnie takimi zagadnieniami jak posthumanizm, estetyka oraz relacja gracza z grą wideo.

Bibliografia

Caillois, Roger. 1997, Gry i ludzie, przeł. Anna Tatarkiewicz, Maria Żurowska, Warszawa: Volumen.

Certeau, Michel de. 2008, Wynaleźć codzienność. Sztuki działania, przeł. Katarzyna Thiel-Jańczuk, Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jegiellońskiego.

Dovey, Jon, Kennedy, Helen W. 2011, Kultura gier komputerowych, Kraków: Wydawnictwa Uniwersytetu Jagiellońskiego.

Frydryczak, Beata. 1998, Okiem przechodnia: ulica jako przestrzeń estetyczna, w: J. S. Wojciechowski, A. Zeidler-Janiszewska (red.), Formy estetyzacji przestrzeni publicznej, Warszawa: Instytut Kultury, s. 101–115.

Jenkins, Henry. 2004, Game design as narrative architecture, w: First Person: New Media as Story, Performance, and Game, red. N. Wardrip-Fruin, P. Harrigan, Cambridge, MA: MIT Press.

Lynch, Kevin. 1960, The Image of the City, Cambrige/Massachsetts/London: The MIT Press.

Nitsche, Michael. 2008, Video Game Spaces. Image, Play, and Structure in 3D Game Worlds, Cambridge/Massachusetts/London: The MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/9780262141017.001.0001

Paetzold, Heinz. Polityka przechadzki. Flâneur Benjamina i potem, tłum. E. Mikina, w: Formy estetyzacji przestrzeni publicznej, red. J. S. Wojciechowski, A. Zeidler – Janiszewska, Warszawa 1998, s. 117–129.

Rawlinson, Christopher J., Guaralda, Mirko. Chaos and creativity of play: designing emotional engagement in public spaces, 2012, {pilk PDF; dostęp offline: 8 VIII 2013}.

Rawlinson, Christopher, Guaralda, Mirko. 2012, Chaos and creativity of play: designing emotional engagement in public spaces, w: Out of control: Proceedings of 8th International Design and Emotion Conference: Out of Control, red. J. Brassett, P. Hekkert, G. Ludden, M. Malpass, J. McDonnell, Janet, University of the Arts London, Central Saint Martins College of Art & Design, London, United Kingdom, pp. 1–12.

Rewers, Ewa. 2008, Po-wolna przestrzeń, w: Krystyna Wilkoszewska (red.), Czas przestrzeni, Kraków: Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas.

Symotiuk, Stefan. 1997, Filozofia i genius loci, Warszawa: Instytut Kultury.

Yi-Fu Tuan. 1987, Przestrzeń i miejsce, przeł. A. Morawińska, Warszawa: Państwowy Instytut Wydawniczy.

Ubisoft Montreal, 2007–2013, seria Assassin’s Creed [PC], Ubisoft.

The Chinese Room, 2012, Dear Esther [PC], The Chinese Room.

The Fullbright Company, 2013, Gone Home [PC], The Fullbright Company.

Rockstar North, 1997–2015, seria Grand Theft Auto [PC], Rockstar Games.

EA Digital Illusions CE, 2008, Mirror’s Edge [PC], Electronic Arts.

Ed Key and David Kanaga, 2013, Proteus [PC], Ed Key and David Kanaga.

Bethesda Game Studios, 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim [PC], Bethesda Softworks.

Pobrania

Opublikowane

2015-01-01

Numer

Dział

Articles

Jak cytować

Janik, Justyna. 2015. “Miasto-Poza-Miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu W Medium Gry Wideo”. Replay. The Polish Journal of Game Studies 2 (1): 21-33. https://doi.org/10.18778/2391-8551.02.02.