Nostalgiczna twórczość fanowska. Wyjaśnienie kategorii demake
DOI:
https://doi.org/10.18778/2391-8551.10.03Słowa kluczowe:
demake, nostalgia, praktyki fanowskie, remake, retrogamingAbstrakt
Celem artykułu jest szczegółowe opisanie kategorii demake’u, który stanowi popularną formę ekspresji artystycznej fanów gier wideo. Artykuł analizuje publicystykę grową koncentrującą się na wybranym zagadnieniu oraz dwie grupy na platformie Reddit, które zrzeszają osoby zainteresowane tworzeniem demake’ów i graniem w nie. Terminy takie jak demake sam w sobie, remake, retrogaming, nostalgia i praktyki fanowskie oraz zwrócenie uwagi na tworzenie wizerunku technologii przez korporacje służą do zrozumienia badanej kategorii oraz wypracowania odpowiedniej teorii. Szerokie spojrzenie na kategorię demake’u jest próbą pogodzenia wiedzy zdobytej przez innych badaczy z praktykami, zwyczajami i językiem graczy, które często odbiegają od akademickiego porządku.
Bibliografia
Ashford, J. (31 października 2019). What is hauntology? The Week. https://theweek.com/104076/what-is-hauntology (data dostępu: 25 lipca 2024).
Autio, M. (2015). Nostalgia. W: D.T. Cook, J.M. Ryan (red.), The Wiley Blackwell Encyclopedia of Consumption and Consumer Studies. Wiley-Blackwell. DOI: https://doi.org/10.1002/9781118989463.wbeccs186
Bianchi, T. (13 stycznia 2023). Regional distribution of desktop traffic to Reddit.com as of May 2022 by country. Statista. https://www.statista.com/statistics/325144/reddit-global-active-user-distribution/ (data dostępu: 3 marca 2023).
Bogost, I. (bd.). Atari Hacks, Remakes, and Demakes. Bogost.com. https://bogost.com/teaching/atari_hacks_remakes_and_demake/ (data dostępu: 24 lipca 2024).
Bosman, F. (2023). Video Game Romanticism. On Retro Gaming, Remakes, Reboots, Game Nostalgia, and Bad Games. Journal of Religion, Film and Media, 9(1), 25–44.
Chojnacki, M.M. (2017a). Gra ze strachem – środki wywoływania lęku u odbiorcy w grach wideo. W: B. Bodzioch-Bryła, L. Dorak-Wojakowska (red.), Anatomia strachu. Strach, lęk i ich oblicza we współczesnej kulturze (s. 429–440). Wydawnictwo Naukowe Akademii Ignatianum.
Chojnacki, M.M. (2017b). „Jak za dawnych dobrych lat” – demake a medium gier wideo. W: Ł. Androsiuk (red.), Update. Teorie i praktyki kultury gier komputerowych (s. 13–30). Wydawnictwo Academicon. DOI: https://doi.org/10.52097/acapress.9788362475773.13-30
Clement, J. (11 stycznia 2022). First month digital sales of selected Crash Bandicoot video games worldwide as of November 2020. Statista. https://www.statista.com/statistics/1188920/crash-bandicoot-first-month-digital-sales/ (data dostępu: 3 marca 2023).
D’Angelo, W. (4 lutego 2019). Spyro Reignited Trilogy Sells an Estimated 1.04 Million Units First Week at Retail – Sales. VGChartz. https://www.vgchartz.com/article/394138/spyro-reignited-trilogy-sells-an-estimated-104-million-units-first-week-at-retail/ (data dostępu: 3 marca 2023).
De Meo, F. (2021). Cyberpunk 2077 New Mod Considerably Improves AI Netrunners. WCCFTech. https://wccftech.com/cyberpunk-2077-new-mod-netrunners/ (data dostępu: 22 lipca 2024).
De Valck, M., Hagener, M. (2005). Cinephilia. Movies, Love and Memory. Amsterdam University Press. DOI: https://doi.org/10.1017/9789048505449
Demakes: game art of culture tropes. (bd.). Reddit. https://www.reddit.com/r/demake/ (data dostępu: 28 lipca 2024).
Dor, S. (2014). Emulation. W: M.J.P. Wolf, B. Perron (red.), The Routledge Companion to Video Game Studies (s. 25–31). Routledge. DOI: https://doi.org/10.4324/9781003214977-5
Drenda, O. (2016). Duchologia polska. Rzeczy i ludzie w latach transformacji. Karakter.
Eco, U. (1985/1990). Innowacja i powtórzenie: pomiędzy modernistyczną i postmodernistyczną estetyką (tłum. T. Rutkowska). Przekazy i opinie, (1–2), 12–36.
Efwab (bd.). Bloodborne LIVE From PS4 Pro! Gameplay. https://cvf.efwab.top/ProductDetail.aspx?iid=105203736&pr=66.88 (data dostępu: 22 lipca 2024).
Gajewski, K. (2013). Kultura uczestnictwa i sztuczna inteligencja: jak nowe media rozwiązują stare problemy. „Komunikacja i media”. Ogólnopolskie Seminarium Młodych Doktorów i Doktorantów. Uniwersytet Wrocławski.
Garda, M.B. (2013). Nostalgia in Retro Game Design. W: Proceedings of DiGRA 2013 Conference. DOI: https://doi.org/10.26503/dl.v2013i1.651
Krzanicki, M. (2015). Gracz – prosument w cyfrowej rzeczywistości. Rewolucja czy ewolucja? Kwartalnik Nauk o Mediach, 1, s. 1–19.
Kulig, M. (19 kwietnia 2020). Stan permanentnego zauroczenia – o kinofilskich praktykach fanów. Filmawka. https://www.filmawka.pl/kinofilia-praktyki-fanow-filmow/ (data dostępu: 3 marca 2023).
Lundbjörk, A. (21 grudnia 2020). Cyberpunk 2077 but it’s for PS1. YouTube. DOI: https://doi.org/10.1145/3368827.3388964
https://www.youtube.com/watch?v=SNqWPtcXk5w&ab_channel=AndersLundbj%C3%B6rk (data dostępu: 28 lipca 2024).
Marak, K., Markocki, M. (2016). Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika.
Michał Pisarski Deluxe 3000 (bd.). YouTube. https://www.youtube.com/@pisarion3000 (data dostępu: 3 marca 2023).
Michał Pisarski Tech (bd.). YouTube. https://www.youtube.com/@MichaPisarskiTech (data dostępu: 28 lipca 2024).
Natali, M.P. (2004). History and the Politics of Nostalgia. Iowa Journal of Cultural Studies, 5(1), 10–25. DOI: https://doi.org/10.17077/2168-569X.1113
New Games, Old Systems (bd.). Reddit. https://www.reddit.com/r/demakes/ (data dostępu: 28 lipca 2024).
Nieracka, A. (2014). Wokół kategorii filmowego remake’u. Kwartalnik Filmowy, 133–146. DOI: https://doi.org/10.36744/kf.2462
Nowak, J. (2017). Polityki sieciowej popkultury. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej.
Pixel Jello (19 marca 2019). Final Fantasy 7 (VII) – Sample: H0512 Boss Guide. Samurai Gamers. https://samurai-gamers.com/final-fantasy-7-ffvii/sample-h0512-boss-guide/ (data dostępu: 22 lipca 2024).
Purnomo, L.A., Purnama, L.S., Untari, L. (2019). Prosthetic Translation: Retranslations of video game remakes and remasters refute retranslation hypothesis. Humanus, 18(1), 12–24. DOI: https://doi.org/10.24036/humanus.v18i1.103507
Reddit (bd.). Hadrian_x_Antinous. FF7 DeMake – the (un)official NES version of the entire game. https://www.reddit.com/r/FinalFantasyVII/comments/12lzqso/ff7_demake_the_unofficial_nes_version_of_the/ (data dostępu: 22 lipca 2024).
Rustic Games BR. YouTube. https://www.youtube.com/@RusticGamesBR/featured (data dostępu: 3 marca 2023).
Sezen, T.I. (2015). Remaking as Revision of Narrative Design in Digital Games. W: H. Koenitz, G. Ferri, M. Haahr, D. Sezen, T.I. Sezen (red.), Interactive Digital Narrative. History, Theory and Practice (s. 258–271). Routledge. DOI: https://doi.org/10.4324/9781315769189-20
Słownik Języka Polskiego PWN (bd.). Logika. https://sjp.pwn.pl/sjp/logika;2566276.html (data dostępu: 3 marca 2023.
Square Enix (bd.). FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY CELEBRATION BROADCAST UNVEILS FIRST LOOK AT ‘FINAL FANTASY VII REBIRTH’, ‘CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII- REUNION’ AND MORE. Square Enix. https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-VII-25th-ANNIVERSARY-CELEBRATION-BROADCAST-UNVEILS-FIRST (data dostępu: 28 lipca 2024).
Square Enix Team (7 sierpnia 2020). More than 5 million copies of FINAL FANTASY VII REMAKE shipped and sold worldwide. Square Enix. https://square-enix-games.com/it_IT/news/final-fantasy-vii-remake-shipments-sales (data dostępu: 3 marca 2023).
Stremler, J. (8 grudnia 2020). Spyro 4 powstaje? Ciekawa zapowiedź w artbooku do Crash Bandicoot 4. Planeta Gracza. https://planetagracza.pl/spyro-4-powstaje-ciekawa-zapowiedz-w-artbooku/ (data dostępu: 3 marca 2023).
Szewerniak, M. (2018). Od retro do doświadczenia, czyli gry wideo i nostalgia. Irydion. Literatura – Teatr – Kultura, 4(1), 151–163. DOI: https://doi.org/10.16926/i.2018.04.11
Świątkowska, W. (2017). Recykling. W: E. Bal, D. Kosiński (red.), Performatyka: terytoria (s. 227–236). Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
Wilson, B. (2022). Bloodborne PSX is a magical PC demake to scratch that soulslike itch. Windows Central. https://www.windowscentral.com/bloodborne-psx-pc-demake-scratch-soulslike-itch (data dostępu: 22 lipca 2024).
Wulf, T., Bowman, N.D., Rieger, D., Velez, J.A., Breuer, J. (2018). Video Games as Time Machines: Video Game Nostalgia and the Success of Retro Gaming. Media and Communication, 6(2), 60–67. DOI: https://doi.org/10.17645/mac.v6i2.1317
Evans-Thirlwell, E. (6 listopada 2020). Demaking in the year of next gen. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/the-power-of-demakes-in-the-year-of-next-gen (data dostępu: 3 marca 2023).
Good, O. (23 kwietnia 2012). See All Of Ocarina Of Time’s Overworld Remapped In a Link To The Past’s Style. Kotaku. https://www.kotaku.com.au/2012/04/see-all-of-ocarina-of-times-overworld-remapped-in-a-link-to-the-pasts-style/ (data dostępu: 3 marca 2023).
Hamilton, K. (26 grudnia 2013). Gone Home Being Remade As A Retro JRPG. Kotaku. https://www.kotaku.com.au/2013/12/gone-home-being-remade-as-a-retro-jrpg/ (data dostępu: 3 marca 2023).
Isobel, L. (20 kwietnia 2022). The Best Game Demakes. The Gamer. https://www.thegamer.com/best-game-demakes/ (data dostępu: 3 marca 2023).
Kotowski, A. (3 listopada 2021). Bloodborne PSX z datą premiery. Demake na PC zamiast remake’u na PS5. Komputer Świat. https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/aktualnosci/bloodborne-psx-z-data-premiery-demake-na-pc-zamiast-remakeu-na-ps5/hx73t44 (data dostępu: 3 marca 2023).
Meer, A. (13 lipca 2009). ASCIIp0rtal: Soooon… Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/ascii-portal-soooon (data dostępu: 3 marca 2023).
Messner, S. (6 czerwca 2016). Witness The Witness Remade In 8-Bitness. Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/the-witness-nes-demake (data dostępu: 3 marca 2023).
Mirowski, J. (9 lutego 2022). Bloodborne PSX to fascynujący demake w erze remake’ów. Gry-Online. https://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=3375 (data dostępu: 3 marca 2023).
Narcissa, E. (27 sierpnia 2014). Hearthstone Could Have Looked Pretty Great On The Game Boy. Kotaku. https://www.kotaku.com.au/2014/08/hearthstone-could-have-looked-pretty-great-on-the-game-boy/ (data dostępu: 3 marca 2023).
Piotrek66. (3 grudnia 2013). Micro Hexagon: Super Hexagon w wersji na Commodore 64. Świetny demake [WIDEO]. CD-Action. https://cdaction.pl/newsy/micro-hexagon-super-hexagon-w-wersji-na-commodore-64-swietny-demake-wideo (data dostępu: 3 marca 2023).
Smith, A. (19 września 2011). Smashed To The Past: Super Smash Land. Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/smashed-to-the-past-super-smash-land (data dostępu: 3 marca 2023).
Śledziewski, H. (3 lutego 2022). BloodbornePSX zaliczyło świetny start; grę pobrano ponad 100 tys. razy w 24h. Gry-Online. https://www.gry-online.pl/newsroom/bloodbornepsx-zaliczylo-swietny-start-gre-pobrano-ponad-100-tys-r/zf213cf (data dostępu: 3 marca 2023).
Wojtini. (24 kwietnia 2022). Elden Ring otrzyma demake na Game Boya. IGN Polska. https://pl.ign.com/elden-ring/48901/news/elden-ring-otrzyma-demake-na-game-boya (data dostępu: 3 marca 2023).
Yin-Poole, W. (11 stycznia 2020). Cyberpunk 2077 PSone demake takes the old-school GTA route. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/cyberpunk-2077-psone-demake-takes-the-old-school-gta-route (data dostępu: 3 marca 2023).
11 bit studios (2017). Beat Cop [PC].
Activision (2017). Crash Bandicoot N. Sane Trilogy [Xbox One].
Activision (2018). Spyro Reignited Trilogy [Xbox One].
Activision (2020). Crash Bandicoot 4 [PlayStation 4].
Azimuth Team (2019). Nothing! [PC].
CD Projekt Red (2020). Cyberpunk 2077 [PC].
Dan Fornace (2011). Super Smash Land [PC].
Devolver Digital (2018). The Messenger [PC].
Gogin (2021). Nothing [ZX Spectrum].
iD Software (1992). Wolfenstein 3D [PC].
iD Software (1993). Doom [PC].
Ivancilgames (2021). Portal [Atari 2600].
Konami (2001). Silent Hill 2 [PS2].
LWMedia (2022). Bloodborne PSX [PC].
Pat Morita (2021). Tokimal [PC].
Paul Koller (2013). Micro Hexagon [Commodore 64].
PLAYISM (2016). Momodora: Reverie Under The Moonlight [PC].
Rockstar Games (2003). Max Payne [GameBoy Advance].
SFB Games (2024). Crow Country [PC].
Shenzhen Nanjing Technology (2005). Final Fantasy VII [Subor].
Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake [PlayStation 4].
Super Flat Games (2008). Soundless Mountain II [PC].
TAD Corporation (1989). Toki [Maszyny Arcade].
Terry Cavanagh (2012). Super Hexagon [PC].
Thomas Happ Games (2021). Axiom Verge 2 [PC].
Tuxedo Labs (2020). Teardown [PC].
Ubisoft [2015]. Heroes of Might and Magic III HD Edition [PC].
ZA/UM (2020). Disco Elysium [Gameboy].
John Carpenter (1978). Halloween.
John Carpenter (1981). Halloween 2.
Rob Zombie (2007). Halloween.
Rob Zombie (2009). Halloween II.
Pobrania
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.


