Settling the French Historical Past: The Example of Lankhor Games

Authors

  • Filip Jankowski Uniwersytet Jagielloński, Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej

DOI:

https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.02

Keywords:

colonialism, Vichy State, French digital games, digital game analysis, video games

Abstract

The aim of the article is to illustrate how the historical past of France could be revised in digital games. Two Lankhor games (Le Manoir de Mortevielle and Maupiti Island) were used for research purposes, analyzed using the social-semiotic analytical model of Óliver Pérez-Latorre, Mercè Oliva and Reinald Besalú. The results of the research allow us to find in both games references to French collaboration with Germans within the Vichy (Mortevielle), as well as to genocidal colonial practices against the so-called natives (Maupiti Island).

Author Biography

  • Filip Jankowski, Uniwersytet Jagielloński, Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej

    Filip Jankowski (ur. 1993) – historyk gier, filmoznawca. Doktorant na Wydziale Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ, absolwent Instytutu Sztuk Audiowizualnych UJ. Specjalizuje się w badaniu dziejów francuskich gier cyfrowych, z naciskiem na ich tło społeczno-historyczne. Publikował między innymi w „Homo Ludens” oraz „Games and Culture”.

References

Alloula, Malek (1986), The Colonial Harem, Minneapolis: University of Minnesota Press. DOI: https://doi.org/10.5749/j.ctttth83

Austin, Guy (2008), Contemporary French Cinema, Manchester–New York: Manchester University Press.

Brisou, Mathieu (1987), Mortville Manor, „Tilt”, nr 48, s. 26–27. DOI: https://doi.org/10.3406/hom.1987.368764

Bruchon, Sylvain (1991), Sous le soleil de Maupiti, „Tilt”, nr 94, s. 98.

Cobra Soft (1985), Meurtre à grande vitesse [Amstrad CPC], Francja: Cobra Soft.

Cobra Soft (1986), Meurtres sur l’Atlantique [Amstrad CPC], Francja: Cobra Soft.

Coulon, François (1989), Le grand zoo: Bruno Gourier, „Joystick Hebdo”, nr 10, s. 26.

Fromm, Erich (1962), Beyond the Chains of Illusion, New York: Simon and Schuster.

Gołuński, Tycjan (2016), Change sans risque? Kino francuskie po Nowej Fali (1968–1984), [w:] Tadeusz Lubelski, Iwona Sowińska, Rafał Syska (red.), Kino epoki nowofalowej, Kraków: Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas, s. 963–1054.

Hautefeuille, Olivier (1990), Maupiti Island. „Tilt”, nr 85, s. 13.

Hawks, Howard (1946), Wielki sen [DVD], Stany Zjednoczone: Warner Bros.

Jackson, Julian (2001), France: The Dark Years, 1940–1944, Oxford: Oxford University Press. DOI: https://doi.org/10.1093/acprof:oso/9780198207061.001.0001

Jameson, Fredric (1996), Postmodernizm i społeczeństwo konsumpcyjne, przeł. P. Czapliński, [w:] R. Nycz (red.), Postmodernizm. Antologia przykładów, Kraków: Wydawnictwo Baran i Suszczyński, s. 190–213.

Lankhor (1987), Le Manoir de Mortevielle [Amiga], Francja: Lankhor.

Lankhor (1990), Maupiti Island [Amiga], Francja: Lankhor.

Lankhor.net (b.d.), Les anciens jeux de Lankhor (dostęp 22 lutego 2020).

Malausa, Vincent (2002), Le plus beau jeu du monde, „Cahiers du Cinéma”, specjalny, s. 52.

Maupiti Island (1989), „Génération 4”, nr 17, s. 212–213. DOI: https://doi.org/10.1042/bst0170212

Montgomery, Robert (1947), Tajemnica jeziora [DVD], Stany Zjednoczone: Metro-Goldwyn-Mayer.

Morris, Alan (1992), Collaboration and Resistance Reviewed: Writers and the “Mode retro” in Post-Gaullist France, London–New York: Berg.

Pérez-Latorre, Óliver, Mercè Oliva, Reinald Besalú (2017), Videogame Analysis: A Social-Semiotic Approach, „Social Semiotics”, nr 27(5), s. 586–603. DOI: https://doi.org/10.1080/10350330.2016.1191146

Prior, Michael (1999), The Bible And Colonialism: A Moral Critique, Sheffield: Sheffield Academic Press.

Spicer, Andrew (2002), Film Noir, London: Routledge.

Vullierme, Jean-Louis (2016), Lustro Zachodu. Nazizm i cywilizacja zachodnia, Kraków: W.A.B.

Downloads

Published

2019-12-30

Issue

Section

Articles

How to Cite

Jankowski, Filip. 2019. “Settling the French Historical Past: The Example of Lankhor Games”. Replay. The Polish Journal of Game Studies 6 (1): 27-36. https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.02.