Kiedy spotykają się maszyna i człowiek. Sztuka w dobie sztucznej inteligencji
DOI:
https://doi.org/10.18778/0208-6107.2024.07Słowa kluczowe:
sztuczna inteligencja, estetyka, interakcja człowiek-komputer, sztuka komputerowa, postprodukcja, posthumanizmAbstrakt
Niniejszy artykuł porusza kwestię relacji człowiek-technologia w dobie sztucznej inteligencji. Stawia pytania o zmiany, jakie zaszły w polu sztuki pod wpływem zaawansowanych systemów uczenia maszynowego. Ostatnia dekada sukcesów AI wymusza konieczność przemyślenia kategorii estetycznych, w tym próbę redefinicji miejsca i roli artysty w zdeterminowanej technologicznie rzeczywistości. Przytoczone historyczne przykłady refleksji estetycznej towarzyszącej sztuce komputerowej lat 60. XX wieku w dużej mierze antycypowały zachodzące dziś zmiany, pełniąc jednocześnie ważną funkcję metakrytyczną. Dzisiejsza krytyczna sztuka AI może odegrać kluczową rolę w podnoszeniu świadomości na temat zachodzących procesów i odkrywaniu pracy algorytmów sztucznej inteligencji, które zamknięte w czarnych skrzynkach, są niedostępne ludzkiemu zrozumieniu.
Bibliografia
Astray, M. (2024). [Instagram account] milesastray. Available at: https://www.instagram.com/p/C8KTUy7xdwm/?utm_source=ig_embed&ig_rid=a6e9bab5-6ffd-477a-8b9b-b05b2d131130&img_index=1 [Accessed: 10.12.2024].
Bense, M. (1969), Einführung in die informationische Ästhetik. Reinbek: Rowohlt.
Bourriaud, N. (2002). Postproduction: Culture as Screenplay: How Art Reprograms the World, New York: Lukas & Sternberg.
Bryan-Kinns, N. (2024). Reflections on Explainable AI for the Arts (XAIXARTS). Available at: https://interactions.acm.org/archive/view/january-february-2024/reflections-on-explainable-ai-for-the-arts-xaixarts [Accessed: 10.12.2024]. DOI: https://doi.org/10.1145/3636457
Burnham, J., (2015). Dissolve into Comprehension: Writings and Interviews, 1964–2004. Cambridge: MIT Press.
Burnham, J. W. (1968). Systems Esthetics. Artforum, 7 (1), pp. 30–35.
Burnham, J. W. (1970). Software. Information Technology. It’s new meaning for art. [Catalog of an exhibition held at the Jewish Museum, New York, September 16 through November 8, 1970]. Available at: https://monoskop.org/images/3/31/Software_Information_Technology_Its_New_Meaning_for_Art_catalogue.pdf [Accessed: 10.12.2024].
Burnham, J. W. (1970a). The Aesthetics of Intelligent Systems. In On the Future of Art. New York: The Viking Press.
Coeckelbergh, M. (2020). AI Ethics. Cambridge, Massachusetts, USA: The MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/12549.001.0001
Crawford, K. (2021). Atlas of AI: Power, Politics, and the Planetary Costs of Artificial Intelligence. New Haven, London: Yale University Press. DOI: https://doi.org/10.12987/9780300252392
Ehn, P. (2002). Manifesto for a Digital Bauhaus. In Beardon, C. and Malmborg, L. (eds.), Digital Creativity: a Reader (Innovations in Art and Design). Lisse, Abingdon, Exton (PA), Tokyo: Swets&Zeitlinger Publishers, pp. 18–28.
Goodfellow, P. (2024). The Distributed Authorship of Art in the Age of AI. Available at: https://www.mdpi.com/2076-0752/13/5/149 [Accessed: 10.12.2024]. DOI: https://doi.org/10.3390/arts13050149
Habermas, J. (1996). Moderna — niedokończony projekt (1980). Przegląd Filozoficzny — Nowa Seria, 1, pp. 47–61.
Haraway, D. (1985). Manifesto for cyborgs: science, technology, and socialist feminism in the 1980s. Available at: https://monoskop.org/images/4/4c/Haraway_Donna_1985_A_Manifesto_for_Cyborgs_Science_Technology_and_Socialist_Feminism_in_the_1980s.pdf [Accessed: 10.12.2024].
Haraway, D. J. (2016). Staying with the Trouble: Making Kin in the Chthulucene. Durham: Duke University Press. DOI: https://doi.org/10.2307/j.ctv11cw25q
Hayles, N. K. (1999). How We Became Posthuman. Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics. Chicago. London: The University of Chicago Press. DOI: https://doi.org/10.7208/chicago/9780226321394.001.0001
Krewani, A. (2024). Where Machine and Muse Meet – Towards a Creativity of AI Art. In Voigts, E. et al. (eds.), Artificial Inteligence. Inteligence Art. Human-Machine Interaction and Creative Practice. Bielefeld: Transcript. DOI: https://doi.org/10.1515/9783839469224-011
Licklider, J. C. R. (1960). Man-Computer Symbiosis. Available at: https://groups.csail.mit.edu/medg/people/psz/Licklider.html [Accessed: 10.12.2024].
Manovich L. (2019). AI Aesthetics. Available at: https://manovich.net/index.php/projects/ai-aesthetics [Accessed: 10.12.2024]. DOI: https://doi.org/10.18574/nyu/9781479817474.003.0005
Manovich, L. and Arielli E. (2021–2024). Artificial Aesthetics: Generative AI, Art and Visual Media. Available at: https://manovich.net/index.php/projects/artificial-aesthetics [Accessed: 10.12.2024].
Nake, F. (2002). Personal Recollections of a Distant Beginning. In L. Candy, E. A. Edmonds and F. Poltronieri (eds.), Explorations in Art and Technology, London: Springer.
Navas, E. (2023). The Rise of Metacreativity. AI Aesthetics After Remix. New York–London: Routledge. DOI: https://doi.org/10.4324/9781003164401
Negroponte, N. (1970). The Architecture Machine. Toward A More Human Environment. Cambridge–Massachusetts–London: The MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/8269.001.0001
Pias, C. (2007). „Hollerith ‘Feathered Crystal’”: Art, Science, and Computing in the Era of Cybernetics, Grey Room, 39 (29), pp. 111–133. DOI: https://doi.org/10.1162/grey.2007.1.29.110
Ploin, A., Eynon, R., Hjorth I. and Osborne, M. A. (2022). AI and the Arts: How Machine Learning is Changing Artistic Work. Report from the Creative Algorithmic Intelligence Research Project. Oxford Internet Institute, University of Oxford, UK.
Ridler, A. and Sinders C. (2023). AI is human after All. The New Real Magazine., 1 (1), Generative AI Arts: A Synthetic Future Foretold. https://doi.org/10.2218/newreal.9255 DOI: https://doi.org/10.2218/newreal.9246
Schelling, F. W. (1983). Filozofia sztuki. Translated by K. Krzemieniowa. Warszawa: Państwowe Wydawnictwa Naukowe.
Shanken, E. A. (2001). Sztuka w epoce informacji – technologia a sztuka konceptualna. Translated by L. Kettner. Kwartalnik filmowy, 35/36 (95/96), pp. 302–322. DOI: https://doi.org/10.36744/kf.4136
Shanken, E. A. (2016). Contemporary Art and New Media: Digital Divide or Hybrid Discourse? In Ch. Paul (ed.) A Companion to Digital Art. London: Wiley-Blackwell. DOI: https://doi.org/10.1002/9781118475249.ch21
Stewart, W. (2020). “The Higher Forms Are Also the Weaker Ones”: Technics and Humanism in Max Bense’s “Technical Existence”. Grey Room, 81, pp. 36–47. DOI: https://doi.org/10.1162/grey_a_00308
Szykowna, S. (2024). Sztuka AI i hakowanie antropocentrycznego mitu kreatywności. Kultura Współczesna, 4 (129), pp. 45–59.
Walewska-Choptiany, J. (2021). Cyfrowa Dekada. Związki sztuki i technologii w latach 1969–1975. Toruń: Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika.
Weiser, M. (1991). The Computer for the 21st Century. Available at: https://ics.uci.edu/~corps/phaseii/Weiser-Computer21stCentury-SciAm.pdf [Accessed: 11.12.2024]. DOI: https://doi.org/10.1038/scientificamerican0991-94
Vaswani, et al. (2017). Attention is All You Need. Available at: https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2017/file/3f5ee243547dee91fbd053c1c4a845aa-Paper.pdf [Accessed: 11.12.2024].
Zeilinger, M. (2021). Tactical Entanglements: AI Art, Creative Agency, and the Limits of Intellectual Property. Lüneburg: Meson Press.
Żylińska, J. (2020). AI Art. Machine Visions and Warped Dreams. London: Open Humanities Press.
Pobrania
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.



