1.
Walas A. Immersyjna rzeczywistość wirtualna jako środowisko badań społecznych. Wpływ obecności ucieleśnionego agenta na poziom wykonania zadania Stroopa na podstawie badań własnych. FSOC [Internet]. 2023 Sep. 30 [cited 2026 Aug. 7];(86):5-21. Available from: https://www.czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/20953