[1]
Walas, A. 2024. Immersyjna rzeczywistość wirtualna jako środowisko badań społecznych. Wpływ obecności ucieleśnionego agenta na poziom wykonania zadania Stroopa na podstawie badań własnych. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Sociologica. 86 (sty. 2024), 5–21. DOI:https://doi.org/10.18778/0208-600X.86.01.